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【图文/流程】临摹泰国酒吧ayutthaya
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译者本人格言,目前在悉尼知名建筑公司担任表现工作,欢迎访问我的网站www.shushi9.com  (QQ群:798874171 )


工作室
ZuzuStudio34(泰国)

软件
3dsmax, Corona, Forest Pack


灵感与概念


我在网上发现了这个名叫The Wine Ayutthaya的酒吧项目,而它也刚好在泰国,我平时也经常做一些照片临摹的练习,这次又是自己国家的项目,所以就决定临摹一波。

这个项目是由Boonserm Premthada设计,找到一堆这个项目的照片不是难事,我的渲染工作也从里开始



开始之前,我总是检查设置


04.jpg

建模
从我找到的图纸信息开始建模


05.jpg

主体结构做完后,开始刻画细节部分



要让效果逼真必须在模型上做出细节,我还用了Marvelous Designer来做出各种褶皱效果


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地形部分,就是从一个平面物体开始编辑的,加入多边形细节后赋予贴图坐标。我一般喜欢将不同的部分分开建模,这样可以给我更大的控制力。还有,我用了Push/Pull和噪波来做出自然的起伏效果。


11.jpg


环境
接下来是填充四周环境里的植物,我参考了照片里的植物情况,最后采用了来自VIZPARK, HQ Plants, Evermotion和iCube的植物模型,不过我修改了它们的贴图来适应照片里树木的颜色。




每一个项目我都会用森林插件来散布




我还花了很多精力在刻画植物,草地和石子路的细节上,这些都是做出逼真渲染的必要元素。




用森林插件生成的石子路


18.jpg


森林插件做的草地



草地最终效果


21.jpg

材质
一个逼真的渲染中,材质很关键,根据照片我花了大量的时间开始制作场景里的材质。

塑料布








金属




灯光与相机
灯光也是做出真实感的另一个重要环节,在这个项目里我用了PG的天空。

室外场景所用天空


29.jpg


室内场景所用天空


30.jpg

这个场景里我设置了很多相机,因为我要让阳光在我需要的角度投射进来,所以我给太阳做了小动画



下面是白模灯光测试



渲染
下面是参数设置


42.jpg


后期
我就用了Camera Raw Filter,没其他什么了


43.jpg

最终图



标签: 建筑 室外 室内 渲染 翻译 图文 教程
分类:教程 - 3D教程- 3dsmax
发布:GhostXX | 查看:1839 | 发表时间:2018/11/14 13:07:38 | 更新时间:2018/11/14 13:17:16
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